iOS 编程中的 Type System

接之前一篇 Pattern Matching 的文章,Type System 是另一项编程语言,或者说编译器所提供的便利。Pattern Matching 可以让我们少写代码,而 Type System 可以让我们少犯错误,减少 Type 相关的各种 bug。 一般来说,我们写代码时为了降低 bug 率,一是依赖于程序员自身的经验积累,二是靠编译器做各种静态检查,type system 则...

Pattern Matching 的意义

一个语言特性往往具备多种 API 表现形式,理解特性比硬记 API 更有助于我们掌握一门新语言。Swift 作为现代编程语言的集大成者,具备很多优秀的特性来帮助开发者快速高效的编写代码,Pattern Matching 就是其中之一。 程序员 vs 编程语言 我们所写的代码,或者说一个 App 所具备的功能,最终都是程序员和编程语言共同作用的成果。我们使用某种编程语言写代码的时候,会受语...

iOS 创建对象的姿势

在写 iOS 代码的时候,怎么样去 new 一个新对象出来,都有一些讲究在里面。使用不同的姿势去创建对象,对后期维护所造成的影响会存在细微的差别。 init 创建 在之前一篇分析 iOS 代码耦合的文章中,提到过当我们给一个对象的 property 赋值的时候,通过 init 方法传入参数来初始化 property 会让我们的代码更可靠。 有些人在定义带 property 的 clas...

iOS代码设计中的开放与封闭

我们至今所写的 iOS 代码都是遵循 OOP 这种编程范式,以对象来临摹和表达我们对于世界的理解。在设计类的时候,恪守 SOLID 五个原则会让我们的代码更易拓展和维护。SOLID 中的 O 代表的是 Open/closed principle,这篇文章所要探讨的不仅仅是类设计中的 Open 和 Closed,而是要站在更广阔的视角来看待代码中的开放与封闭。 前言 我们作为代码工作者,不...

一名iOS程序员眼中的「小程序」

小程序如约和大家见面了,就这两天的势头来看,可以说是「好评如潮」了。Peak君今天也和大家闲聊下,这小程序和我们iOS程序员之间的关联。 初步观感 初体验非常棒,试用几个小程序之后,感觉在流畅度和响应时间上都属上乘,整体水准非常接近Native的体验,客户端团队应该下了不少功夫,Peak君已经听到了身边好几个朋友的溢美之词了。 小程序的入口现在位于第三个Tab页,单从这一入口深浅来说,...

危险的UITableView

如果把我们所做的UI做个简单分类,大致上可以分为列表界面和非列表界面。对于列表类UI,我们可以选择UITableView或者UICollectionView来实现。UICollectionView出现之前,UITableView几乎是唯一的选择,这每日可见人人都用的UITableView里隐藏着容易忽视的危险。 同步VS异步 同步和异步是基础的编程概念,也是贯穿于我们日常的两种代码书写方...

iOS编程中throttle那些事

不知道大家对throttle这个单词是否看着眼熟,还是说对这个计算机基础概念有很清晰的了解了。今天就来聊聊和throttle相关的一些技术场景。 定义 我经常有一种感觉,对于英语这门语言的语感,会影响我们对于一些关键技术概念的理解。有时候在学习新技术知识的时候,我会先花一些时间去了解术语英文单词的各种语义,在形成强烈清晰的语感之后,再去深入具体的技术语境。throttle也算是个生僻的单...

iOS当中的Cache设计

Cache的设计是个基础计算机理论,也是程序员的重要基本功之一。Cache几乎无处不在,CPU的L1 L2 Cache,iOS系统的clean page和dirty page机制,HTTP的tag机制等,这些背后都是Cache设计思想的应用。 为什么需要Cache Cache的目的是为了追求更高的速度体验,Cache的源头是两种数据读取方式在成本和性能上的差异。 在开始着手设计Cach...

2016年写文章总结

今天是2016年最后一个工作日,给自己做篇写文章的总结,同时也把过去一年的文章分门别类下,方便大家阅读。 年初的时候,定了两个小目标: GitHub上赚1000颗星星 坚持写技术博客 现在看来,总算没以工作忙为借口,把这两个都给实现了,尤其是写博客,最后的结果甚至超过原本的计划(庆幸脸)。 先晒下我收集的星星: 之所以要在GitHub齐集1000颗星星,纯粹是出于那...

如何用Xcode8解决多线程问题

Xcode 8诞生有段时日了,不知道大家对其中的新Feature是否都学习过一遍了,今天给大家介绍下Xcode 8中一个很实用的特性,Thread Sanitizer,用来解决平时编写代码时难以调试的多线程问题,顺道梳理下一些常见的容易混淆的多线程概念。 Thread Sanitizer 这款工具集成在Xcode 8中,主要帮助定位多线程相关的问题,还没有了解过的同学可以先查看 WWDC...

iOS代码耦合的处理

耦合是每个程序员都必须面对的话题,也是容易被忽视的存在,怎么处理耦合关系到我们最后的代码质量。今天Peak君和大家聊聊耦合这个基本功话题,一起捋一捋iOS代码中处理耦合的种种方式及差异。 简化场景 耦合的话题可大可小,但原理都是相通的。为了方便讨论,我们先将场景进行抽象和简化,只讨论两个类之间的耦合。 假设我们有个类Person,需要喝水,根据职责划分,我们需要另一个类Cup来完成喝水...

从Swift看Objective-C的数组使用

状态维护是个怎么说都不够的话题,毕竟状态的处理是我们整个App最核心的部分,也是最容易出bug的地方。之前写过一篇以函数式编程的角度看状态维护的文章,这次从Swift语言层面的改进,看看Objective C下该如何合理的处理数组的维护。 Objective C数组的内存布局 要了解NSArray,NSSet,NSDictionary这些集合类的使用方法,我们需要先弄明白其对应的内存布局...

2016年iOS技术圈回顾

2016年同2015年一样,在我还没有做好心理准备的时候,一晃神就到了年底。年关将近,不知诸君心情如何,年初的规划实现了多少,来年的计划又是否已有了眉目。年过三十的Peak君感觉年关是越来越难过了,越喧嚣的时候越想静处,感慨越多能说出口的反而越少。 近来有读者问Peak君为何最近这么多产,原因无他,仅为缓解年关将近的焦虑感。今年要说有什么收获,该算发现坚持写字所带来的好处。最近感觉尤其明显...

iOS关于时间的处理

做App避免不了要和时间打交道,关于时间的处理,里面有不少门道,远不是一行API调用,获取当前系统时间这么简单。我们需要了解与时间相关的各种API之间的差别,再因场景而异去设计相应的机制。 时间的形式 在开始深入讨论之前,我们需要确信一个前提:时间是线性的。即任意一个时刻,这个地球上只有一个绝对时间值存在,只不过因为时区或者文化的差异,处于同一时空的我们对同一时间的表述或者理解不同。这个...

扒一扒HTTP的构成

HTTP全称为HyperText Transfer Protocol,从名字不难看出这是一种基于文本的网络协议,对于初学者来说比较友好,容易上手。各平台上的一些第三方库都对HTTP做了进一步的封装,让HTTP变得更加亲民,但往往拿来就用的技术,很容易忽视其背后隐藏的细节。今天一起来扒一扒HTTP到底是如何构成的。 初窥全貌 HTTP第一眼看上去非常简单,先来看看Request部分: ...

iOS与函数式编程

有时候,一个关键字就是一扇通往新世界的大门。两年前,身边开始有人讨论函数式编程,拿关键字Functional Programming一搜,全是新鲜的概念和知识,顺藤摸瓜,看到的技术文章和框架也越来越多。 我有个习惯,在接收新知识的时候,我都会用已有的知识去做对比,我更关注新事物能对现有产品和知识体系带来哪些好处。 计算机发展到今天,已经很久很久没有理论层面的升级了,现今绝大部分新的知识都...

开车啦!一键爬知乎各种爆照

这是一篇严肃的技术分享文章,旨在向大家介绍一些网络安全方面的知识,及相关工具的使用。闲话少说,直接进入正题。 实现目标 知乎上经常有各种爆照及钓鱼贴,类似「胸大是一种什么样的体验?」, 「女生有翘臀是什么样的体验?」等。其实大家关心的只有照片,是不是? 我们的目标是在终端输入: ./get.sh 胸大 就能从知乎将胸大(或者其他关键词)相关的话题回答中的图片,一键下载到本地的文...

正确使用多线程同步锁@synchronized()

在上篇多线程安全的文章中,我曾推荐过大家使用@synchronized来使得代码获得原子性,从而保证多线程安全。这篇文章向大家介绍一些@synchronized的知识点和应该避免的坑。 @synchronized原理 @synchronized是几种iOS多线程同步机制中最慢的一个,同时也是最方便的一个。 苹果建立@synchronized的初衷就是方便开发者快速的实现代码同步,语法如...

iOS多线程到底不安全在哪里?

iOS多线程安全的概念在很多地方都会遇到,为什么不安全,不安全又该怎么去定义,其实是个值得深究的话题。 共享状态,多线程共同访问某个对象的property,在iOS编程里是很普遍的使用场景,我们就从Property的多线程安全说起。 Property 当我们讨论property多线程安全的时候,很多人都知道给property加上atomic attribute之后,可以一定程度的保障多...

如何深度重构UIViewController实例-直播界面

之前写过一篇深度重构UIViewController,中间简单的提到过我现阶段是如何重构Controller这一层的。之后不少同学联系我索要demo代码,果然是no code, no BB。 抽空把之前做过的一个直播App Controller这一层抽离出了一个简单的demo,把关键的和业务相关的代码全部去掉了,剩下一个列表和直播界面,但能从中看出完整的流程。 重构思路 重构的思路在之...